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Ziel der Studie (2)


 
 

Im untenstehenden Text finden Sie eine Zusammenfassung der Studie. 

 

Über die Studie 

Inhalt

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Inhalt

A. Marktübersicht, Grundlagen, Erfolgsfaktoren 
B. Praxisbeispiele, bereits realisierte Lösungen
C. Eigene Lösungen entwickeln - Building a Platform for Mobile Services


A. Marktübersicht, Grundlagen, Erfolgsfaktoren 

I. Ziel der Studie

II. Einführung: - The Mobile World - 

1. Entwicklung des Mobilfunkmarktes

2. Entwicklung der Datendienste und der Applikationen


III. Mobile Marketing:- A new Dimension of Marketing / Advertising & Entertainment -

1. Definition von Mobile Marketing / Advertising / Entertainment

2. Mobile Advertising / Entertainment - eine neue Herausforderung - 

3. Merkmale und Eigenschaften des neuen Mediums
3.1. Grundlegende Eigenschaften des Mediums
3.2. Rahmenbedingungen
3.2.1. Nutzerdemographie und Nutzerverhalten
3.2.2. Akzeptanz und Kundennutzen

4. Funktionsweisen von Mobile Marketing - How does it work? 
4.1. Online - Übertragungswege
4.2. Offline - Übertragungswege
4.3. Werbewirkung

5. Werbeformen und deren Eigenschaften - How does it look like? - 
5.1. Push-Werbeformen
5.2. Pull-Werbeformen
5.3. Gestaltung der Inhalte

6. Mobile Advertising versus traditionelle Werbemedien
6.1. Vorteile gegenüber anderen Medien
6.2. Nachteile gegenüber anderen Medien
6.3. Intermedia-Vergleichs-Checkliste

7. Warum ist Mobile Marketing so wichtig für Marketiers

8. Mobile Marketing: - Drivers & Barriers - 

IV. Ausblick 

V. Executive Summary

B. Praxisbeispiele, bereits realisierte Lösungen

1. Browser: Software zur Emulation und Live-Demonstration von mobilen WAP-Anwendungen 

-  Über normalen Internet PC
-  Live - reale Darstellung (wie mit echten Handy) 
-  Dabei fallen keine WAP Gebühren an
-  Interessant auch für Personen ohne WAP-Handy

2. Fernprogrammierung: Softwaremodul zur automatischen Fernprogrammierung von WAP-Handys

-  OTA- Over The Air
-  Alle notwendigen Einstellungen die erforderlich sind, damit der Kunde auf Ihre WAP-Seite gelangen kann, werden automatisch auf das Handy übertragen und dort gespeichert.
-  Dadurch einfachster Zugang / Navigation zu Ihrer WAP-Anwendung
-  Aktivierung von Sicherheit-Features - WTLS - für sichere Bankgeschäfte
-  Kundenfreundlich: automatisches updaten von zukünftigen Handy-Einstellungen

3. WAP-Gateway: GSM,GPRS und UMTS

-  Sicherheit - vertrauliche Daten werden nicht über das Internet übertragen          -  Geschlossenes Netzwerk - absolute Zugangsberechtigungskontrolle
-  Hoher Verschlüsselungsgrad: 
-  WTLS Komponente 
-  PKI - Digitale Signatur: Ausgabe, Validierung und Verwaltung von digitalen         Signaturen
-  User-Identifikation - Eigenes Gateway erlaubt die eindeutige Identifikation des     Users, dadurch personalisierte Bereitstellung von Inhalten möglich - z.B. können nur die zuvor vom User gewünschten und festgelegten Inhalte zugestellt werden
-  Zugriffsgeschwindigkeit - schnellster Zugriff auf mobile Anwendungen möglich - User wählt sich direkt in das Netzwerk ein (Zugang nicht über öffentliche Provider)
-  Kostenminimierung - Zugriff auf WAP Gateway wird entsprechend einem normalen Funktelefongespräch abgewickelt, dadurch besteht Einsparungspotential durch Nutzung eines "City-Tarifs"

4. Mobile Communication Platform: Kundenbindungssystem als Komplettlösung 
Product-Branding, Übertragung der Corporate Identity auf die mobile Welt 

-  Auskunftssysteme - interaktive Abfrage von Informationen aller Art - 
z. B. Börsenkurse, Nachrichten, Produktinformationen
-  Produktpräsentationen als SlideShow auch für FarbHandys, Optimierung der Anwendungen für verfügbare Endgeräte
-  Zugangsberechtigung vergeben, somit Userausschluss möglich
-  Zielgruppen Targeting- Ansprache von Zielgruppen mit gleichen Interessen 
-  Zeitabhängige Funktionen festlegen - Reminder / Timer
-  Download von Anwendungen auf das Handy, Java Programme durch die            zunehmende Größe der Handy-Speicherkapazität lassen sich verschiedene Applikationen zur Offline-Nutzung übertragen. (z.B. Kreditberechnung, Anlagestrategie-Software, Analyse-Programme)
-  Automatische Anpassung von Applikationen 
an Handytyp, Farbe/Schwarzweiss, Displaygrösse
-  WAP Inhalte entwickeln und pflegen - Branding / CI
-  WAP Spiele entwickeln und pflegen - Branding / CI
-  Firmenmelodien - Branding / CI
-  Firmenlogos - Branding / CI

5. Payment Solutions: Business Modelle

-  Pay per Use/View - Benutzungsabhängige Zahlungssysteme (Abrufen von Kursen, Empfehlungen, Company Reports)
-  Pay per Download - Downloadabhängige Zahlungssysteme (Analyse Programme, historische Daten, Firmenmelodien, Firmenlogos)

6. Profilabhängige Dienste: Anpassung von Diensten an: 

-  Kundenverhalten 
-  Zielgruppenpreferenzen
-  Systeme zur Aufnahme und Verwaltung von Kundenprofilen

7. Ortsabhängige Dienste: Bereitstellung von Informationen in Abhängigkeit des User Standortes

-  Location Based Services: z.B. Shop-locator -nächsten Bankautomaten finden
-  LBS-Pro (automatische Ortung des Users)
-  LBS-Lite (manuelle Standorteingabe, z.B. Postleitzahl)


8. Mobile Office Paket: Als Kundenbindungsinstrument (Komplettlösung, Portalcharakter)

-  Emails lesen und verfassen, empfangen und versenden
-  Kalenderfunktion (Organizer)
-  Terminkalender
-  Aufgabenliste 

9. Mobile Shop: Kaufen von Waren jeder Art, angepasst an Endgeräte, inkl. Mobile Payment Solutions

10. Mobile CRM: Kundenmanagementsysteme 

11. Mobile Information Systems / PPP: Produktions- & Planungs- & Prozesssteuerung, MIS

-  Zugriff auf Datenbanken und Informationssysteme, Produktionsdaten

12. Mobile Marketing & Advertising: Neuer Absatz- und Werbe-Kanal

-  Mobile Kommunikation, Zielgruppentargeting:
       interaktiv 
       profilabhängig
-  Multi-Channel Kommunikation
-  Marktforschungssystem (z.B. Mobile Voting Systeme) 


13. Mobile Entertainment: Entwickeln Sie eigene Applikationen 

-  Mobile Quiz Systeme mit Redaktionsoberfläche
-  Mobile Voting Systeme, 
-  Mobile Horoskop Systeme
-  Mobile Ticker System ( Wirtschaftsdaten etc.)
-  SMS und WAP Spiele, auch Edutainment

14. Handelsplattform: Mobile Procurement

-  Kaufen, verkaufen und handeln für geschlossene Benutzergruppen

15. Info-Terminals: Mobile Commerce Kiosk 

-  SMS und WAP Anwendungen
-  Infrared
-  Bluetooth


16. Produktion von zielgruppenangepassten Handys: Aussehen , Funktionen und Dienste vorkonfiguriert

 

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